Launch me to Mars!English

Zona de conocimiento · Ficha 5 de 13

Pérdidas por gravedad y por resistencia

Tres trayectorias doradas salen de una misma plataforma: una en vertical, otra rozando el aire brillante y un arco limpio entre ambas

No todo el Δv que gastas se convierte en velocidad. Resta la velocidad que has ganado al Δv que has quemado y la diferencia son las pérdidas: combustible que pagas a la gravedad por el tiempo que pasas subiendo despacio, y al aire, en forma de resistencia aerodinámica, por el tiempo que pasas atravesándolo deprisa.

El ascenso de referencia del Scout gasta 9,7 km/s para acabar moviéndose a 7,9 km/s: unos 1,9 km/s de pérdidas. Si giras demasiado tarde, sostienes el cohete sobre su motor, y las pérdidas por gravedad salen caras. Si giras demasiado pronto, lo empujas de lado a través de aire denso, y eso sale caro por el otro lado. El ascenso más barato es el que se queda sin atmósfera y sin vertical más o menos a la vez.

Despega hacia Marte