¡Lánzame a Marte! English Juega gratis
La Tierra, un cohete en su arco y Marte, pintados

Un juego gratis para el navegador con física de cohetes de verdad

¡Lánzame a Marte!

Lleva un cohete desde la plataforma de lanzamiento hasta la arena roja de Marte. Ponlo en órbita, elige el momento de la transferencia de Hohmann, aerofrena y aterriza. Con mecánica orbital real y desde el navegador.

Despega ya, es gratisLee la física

Sin descargas · Sin registro · En español e inglés

Una misión, cuatro fases de vuelo

Cada fase es un problema real que resuelven quienes planifican misiones en la NASA y la ESA. Si fallas en una, el juego te enseña por qué y te deja volver a intentarlo.

Elige tu cohete

Tres cohetes, tres maneras de quedarte sin combustible. Cuanto más difícil es el cohete, mayor es tu multiplicador de puntos en la clasificación.

El Scout, un cohete esbelto de dos etapas, blanco con una franja naranja, pintado

Scout

Perdona los errores y lleva poca carga. Para aprender lo básico y la inserción en órbita.

Etapas
2
Masa al despegue
61 t
Presupuesto de Δv
14,2 km/s
Multiplicador de puntos
×1
El Hauler, un lanzador pesado y ancho, gris claro, con cuatro propulsores, pintado

Hauler

Mucha carga y mucho peso, sin margen para derrochar. Aquí notarás la ecuación del cohete y las pérdidas por gravedad.

Etapas
2
Masa al despegue
424 t
Presupuesto de Δv
14,6 km/s
Multiplicador de puntos
×1,5
El Titan, un cohete alto de tres etapas, con el casco oscuro y detalles dorados, pintado

Titan

Muchísimo Δv y unos controles muy sensibles. Precisión, ventanas y sobrevuelos.

Etapas
3
Masa al despegue
289 t
Presupuesto de Δv
16,0 km/s
Multiplicador de puntos
×2

Aprende la física, ficha a ficha

Cada fallo abre una ficha que explica qué ha salido mal. Cada ficha es también una página que puedes leer sin jugar, con su glosario, en español y en inglés.

Lee todas las fichasAbre el glosario

  1. 01Empuje contra peso
  2. 02La ecuación del cohete
  3. 03Separación de etapas
  4. 04Orbitar es caer de lado
  5. 05Pérdidas por gravedad y por resistencia
  6. 06Las elipses de Kepler
  7. 07Velocidad de escape
  8. 08La transferencia de Hohmann
  9. 09Ventanas de lanzamiento
  10. 10El sobrevuelo de la Luna
  11. 11La corrección de trayectoria
  12. 12Encendido de captura o aerofrenado
  13. 13Aterrizar en Marte

Preguntas

¿Es gratis?

Sí. Se juega en el navegador, sin descargas y sin registro. Solo escribes un nombre si quieres aparecer en la clasificación.

¿La física es real?

Las cifras, sí. El empuje, la resistencia aerodinámica, la ecuación del cohete, las órbitas de Kepler y la transferencia de Hohmann se calculan en unidades reales. El despegue está simplificado para que una misión entera quepa en una partida.

¿Cuánto se tarda en llegar a Marte?

En una transferencia de Hohmann, el camino más barato, unos 259 días. En el juego aceleras el tiempo durante el crucero y lo dedicas a los encendidos que importan.

¿Puedo leer las lecciones sin jugar?

Sí. Cada ficha tiene su propia página, enlazada con un glosario, en español y en inglés.

¿Funciona en el móvil?

Sí. Se juega en el navegador del móvil, de la tableta o del ordenador, con los mismos controles en pantalla en todos. No hay nada que instalar.

Marte está a 259 días. Sal ya.

Elige un cohete, aprovecha la ventana de lanzamiento y pon tu nombre en la clasificación.

Despega ya

La música suena al primer clic.